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SCENARII Niveau 3-5 Troisième volet de la Campagne DwarfQuest Le passé rattrappe les parents Croquecailloux. Ceux-ci doivent fuir dans les égouts accompagnés des aventuriers. Leur fuite les mène chez Bougol un nain des égoûts et dans des catacombes oubliés qu'ils auraient mieux fait d'éviter. Quatrième volet de la Campagne DwarfQuest Les parents Croquecailloux ont décidé de retourner à leur cité natale, Keradukr, sur l'Ile de Maas. Logeant dans la chambre d'un vieux corsaire, en attendant leur navire, les aventuriers sont amenés à résoudre le mystère de la disparition du Capitaine LeRouge. L'enquête les emmène alors sous les tropiques d'Arcania, entre trésor et piraterie. Cinquième volet de la Campagne DwarfQuest Les aventuriers embarquent pour l'Ile de Maas sur l'Indomptable.
Malheureusement, pris dans un ouragan, le navire séchoue sur un
banc de sargasses. L'exploration des épaves échoués
commencent pour les aventuriers pour trouver un mat de remplacement et
résoudre la disparition de deux marins. Un dilemne va s'offir à
eux : combattre un puissant adversaire au risque de mourir ou tenter de
lever sa malédiction Sixième volet de la Campagne DwarfQuest La traversée des Collines des Géants sur l'Ile de Maas s'avère plus difficile que prévu pour nos aventuriers. Pris dans une tempête de neige, ils trouvent refuge au Château de Hauteterre. Ecoutant les paroles d'un moine mourant, les aventuriers vont devoir aller chercher les reliques et trésors du monastère avant qu'ils ne tombent dans les mains des assaillants gobelinoïdes. Septième volet de la Campagne DwarfQuest Les aventuriers atteignent leur dernier étape avant la cité naine de Keradukr : Esval. Ils y rencontrent Martin Glescote, un négociant humain qui se rend à la cité naine avec ses compagnons. Les aventuriers vont se joindre à eux pour la dernière partie du voyage. Les mésaventures du voyage vont s'accumuler sur la petite troupe avant d'atteindre leur objectif final. |
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